L'ère de l'aube[]
Origine du monde[]
À l'origine, le monde n'était que chaos.
Le chaos originel.
Lorsque l'ordre émergea du chaos, le monde s'effondra et se scinda en deux, c'est ainsi que naquirent le monde de l'ordre ainsi que celui du chaos. Regulus, le dieu de l'ordre, commença par inventer un ensemble de loi pour régir son propre monde. Il créa ensuite l'univers, Orpheus, ainsi que les étoiles pour le remplir. Enfin, il utilisa une Arche primordiale pour créer le soleil, un astre à la lumière infinie. Mais contrairement au soleil, les étoiles n'étaient pas éternelles, elles naissaient et mouraient de manière cyclique. L'ordre créa la vie mais il apporta aussi la mort.
La lumière originelle, l'Arche.
Igharam, le dieu du chaos, en observant le monde de l'ordre, s'intéressa à l'Arche. Il pensait que le pouvoir de cette dernière était la manifestation du chaos originel. Son intérêt pour l'Arche se transforma en cupidité au fil du temps.
Pendant ce temps, Regulus continuait de créer des étoiles et des planètes à travers son univers. Le pouvoir généré par le cycle de création et destruction d'un nombre incalculable d'étoiles permit la création de la planète Archésia sur laquelle la vie pouvait naître d'elle-même. Il s'agissait là de la seule planète de tout Orpheus capable de cet exploit sans l'intervention de Regulus. Ce dernier décida de concevoir sept dieux chargés de gérer Archésia. Ces dieux disséminèrent de nombreuses formes de vie sur la planète, régies par le cycle de vie et de mort d'Orpheus.
La planète Archésia sur laquelle se développera la vie.
Au même moment, tout comme l'Arche de lumière éternelle vit le jour dans le monde de l'ordre, une énergie des ténèbres apparut dans le monde du chaos. Cette énergie se scinda et, contrairement à la volonté d'Igharam, le dieu du chaos, entraina la création de l'étoile sombre Pétrania. Archésia et Pétrania avaient beau se trouver dans des mondes différents, leurs énergies commencèrent à résonner, déstabilisant ainsi la frontière entre les deux dimensions. C'est ce qui déclencha lentement la formation de failles.
Naissance des peuples[]
Dès les premiers instants d'Archésia, Regulus créa sept dieux qui donnèrent naissance à plusieurs races afin de peupler la planète.
Après la création de l'océan, source de la vie, par le dieu de l'harmonie Gienah, l'unique masse continentale se sépara en plusieurs fragments sur lesquels la vie de développa différemment. Regulus partagea le pouvoir de l'Arche avec les différentes tribus qui ainsi prospérèrent mais, imbues de ce pouvoir, elles se dressèrent contre l'ordre établi par Regulus, ce qui le mit en colère. Il leur retira le pouvoir de l'Arche et la sépara en sept morceaux, chacun confié à l'un des sept dieux. Il ordonna alors à ces derniers de créer de nouvelles races.
Procyon, le dieu de l'honneur, créa les Lazenis, la race qui ressemble le plus à Regulus. Krater, dieu de la sagesse, créa quant à lui les Sylvains, une race contrôlant librement la magie. Aldebaran, le dieu de la vie, donna naissance à différents esprits. Arcturus, le dieu de la terre, créa les géants et les Umar, capables de bâtir des civilisations. Antares, le dieu du feu, créa les ingénieux et excellents combattants Haljok. Sirius, le dieu de la glace, créa les Tauber, une race qui prospérait dans les terres gelées. Gienah donna naissance à deux races, les Yozu, capables de communiquer avec toutes les autres espèces, ainsi que les Posita, un peuple vivant sous l'eau. Enfin, Sirius et Gienah mirent leurs efforts en commun afin de créer la race des Humains, des êtres autonomes capable d'évoluer par eux-mêmes.
Les sept dieux, chacun munis d'un fragment de l'Arche, créèrent un autre monde et s'y retirèrent afin de veiller sur Archésia. Depuis, plus aucune tribu ne s'est dressée contre la volonté des dieux et, grâce à leur bénédiction, les différents peuples ont pu prospérer sur une Archésia à l'ordre restauré.
Parmi ces différents peuples, les Lazenis, les Sylvains et les Haljok se démarquaient particulièrement car ils avaient été dotés de grandes capacités. Les Lazenis, étant la seule race capable de voler, furent chargés d'observer et diriger le monde. Associés à l'ingéniosité et la puissance des Haljok ainsi qu'à la maitrise de la magie des Sylvains, ils formaient à eu trois une sorte d'équilibre et, sous leur égide, de nombreux peuples purent rapidement évoluer.
Les Lazenis, les Sylvains et les Haljok.
Ce furent les Haljok qui rompirent cet équilibre. Ils trompèrent Antares afin qu'il leur remette son fragment de l'Arche. Les Lazenis et les Sylvains s'unirent pour se dresser contre les Haljok, mais leurs forces combinées ne pouvaient rien contre ceux qui étaient désormais empli du pouvoir d'un fragment de l'Arche. Pour les arrêter, les Lazenis décidèrent de s'infiltrer dans le monde des sept dieux afin de dérober le fragment d'Arche possédé par leur dieu tutélaire, Procyon. Munis de ce nouveau pouvoir, les Lazenis et les Sylvains mirent un terme à cette guerre mais attisèrent par la même occasion la colère du dieu suprême Regulus.
Antares fut expulsé du royaume divin pour avoir remis son fragment d'Arche aux Haljok, et Procyon, parce qu'il ne fut pas en mesure de veiller sur le sien, fut privé de son langage et contraint au silence éternel. Les Haljok, instigateur de cette guerre, furent quant à eux éradiqués pour leur affront. Enfin, les Lazenis perdirent leurs ailes et leur capacité de voler. Regulus créa le continent Elgasia en dessous du monde des dieux et, une fois tous les mille ans, un Lazenis naissant avec des ailes pourrait entrevoir le futur d'Archésia depuis l'écart dimensionnel Trision. Ceci fut le destin des Lazenis qui, malgré leurs actions, gardaient l'affection de Regulus.
Une Lazenis observant le futur d'Archésia depuis Trision.
Après ces événements, Regulus souhaita que les dieux n'intervinrent plus dans les affaires d'Archésia, et le pouvoir de l'Arche sombra alors dans l'oubli.
Première guerre et naissance des gardiens[]
Alors que la puissance de l'Arche fut accrue par les événements précédents, la résonance de l'énergie des deux mondes n'ayant jamais cessé entraina l'ouverture d'une faille géante.
Archésia et Pétrania en résonance et créant une faille
Igharam, qui convoitait le pouvoir de l'Arche, ne manqua pas cette opportunité. Il envahit Archésia, accompagné d'une horde de bêtes chaotiques de Pétrania et de "ceux qui existent depuis le début". Les dieux et les peuples d'Archésia se dressèrent contrent l'ennemi mais les conséquences de cette guerre furent inattendues. La faille séparant les deux monde s'élargit encore plus et l'univers Orpheus commença à engloutir Petrania. Conscient de cette menace, Igharam mit un terme à la guerre et les dieux remirent leurs fragments à Regulus qui réunifia l'Arche. Pour stopper la catastrophe, Regulus combina le pouvoir de l'Arche à celui du chaos d'Igharam afin de donner naissance aux gardiens.
Les gardiens.
Les gardiens, nés du pouvoir de l'Arche et du chaos, stoppèrent rapidement l'expansion de la faille. Evergrace, le premier d'entre eux, partagea son pouvoir pour donner naissance aux autres gardiens qui purent alors parvenir à refermer la faille. Après cet incident, Igharam et ses légions retournèrent dans leur monde et les gardiens, ayant accompli leur mission, tombèrent dans un long sommeil. C'est ainsi que pris fin la première guère interdimensionnelle et, par la même occasion, celle de l'aube d'Archésia.
Evergreen, le premier gardien.
Le trône des ténèbres[]
Mort d'Igharam[]
Après la grande guerre entre les deux dimensions, plus aucune faille n'apparut.
À l'inverse d'Archésia qui connut une période d'abondance et de prospérité, Pétrania vécut quant à elle une ère d'obscurité et de chaos. Les créatures de Pétrania, nées en absorbant le pouvoir du chaos, ont évolué librement sans aucune règle et s'attaquaient l'une à l'autre pour survivre, la planète devenant ainsi un champ de bataille destructeur. Ce chaos commença à s'estomper lorsque émergea des abysses Kazéros. Celui qui se faisait appeler le seigneur des abysses créa des démons et apporta peu à peu de l'ordre parmi le chaos. La disparition du chaos au profit de l'ordre entraîna l'amoindrissement des pouvoirs d'Igharam.
Igharam se rendit alors dans les abysses dans le but de renvoyer Kazéros et ses démons au chaos en utilisant les ténèbres originelles. Cependant, le dieu du chaos fut trahi par "ceux qui existent depuis le début" qui se rangèrent du côté de Kazéros. C'est ainsi qu'Igharam fut vaincu. Au moment de sa mort, il se scinda en deux parties se dispersant sur Pétrania, l'une au pied des Montagnes Noires et l'autre dans les profondeurs du chaos primordial. Satisfait par sa victoire, Kazéros ne remarqua pas cet événement.
Igharam laissa deux fragments à sa mort.
Lune rouge[]
Après la disparition d'Igharam, Kazéros régna sur Pétrania avec "ceux qui existent depuis le début". Il expulsa les créatures natives de Pétrania afin de permettre à ses démons de s'approprier la planète. Au fur et à mesure de l'extinction des créatures du chaos, l'ordre commença à émerger dans le monde du chaos.
Kazéros nomma "ceux qui existent depuis le début" comme dieux des ténèbres et leur ordonna la création de la civilisation. C'est ainsi que furent créées l'étoile noire, la mer des abysses la flamme sombre ainsi que la lune rouge basée sur le pouvoir du chaos. Cette dernière fut créée à partir d'un cristal originel afin d'imiter le soleil, mais ni les nouveaux dieux ni Kazéros ne purent reproduire ce que l'Arche avait généré. La lune rouge renforçait la puissance des flammes abyssales manipulées par Kazéros mais sa lumière n'étant pas éternelle, elle perdait progressivement en intensité.
La lune rouge, une masse de ténèbres destinée à être l'équivalent du soleil.
Kazéros, né des abysses, détestait cet abîme érodé par les ténèbres et souhaitait réunir les deux dimensions que sont Orpheus et Pétrania sans toutefois savoir comment créer une nouvelle faille. Alors que les créatures du chaos qu'il avait chassé disparaissaient peu à peu, la dernière d'entre elles se rendit auprès de Kazéros et lui laissa une prophétie avant de disparaître à son tour : "Lorsque la lune rouge s'éteindra, les dimensions se déformeront". Après avoir conquis la totalité de Pétrania, il ne restait plus à Kazéros qu'à attendre l'extinction de la dernière lueur de la lune rouge. Mais pendant ce temps, son appétence pour l'Arche ne cessait de croître, à l'instar d'Igharam en son temps.
Pétrania, désormais sous le joug de Kazéros.
Naissance de la Légion[]
Pendant longtemps, Kazéros observa la naissance des nouvelles races du chaos. Il nomma d'éminents démons pour commander son armée et gouverna ainsi Pétrania. Sa première création fut la Légion spectrale dont il remit le commandement à Brelshaza, la plus puissante et cruelle des magiciens.
Brelshaza, commandante de la Légion spectrale, la plus froide, cruelle et ingénieuse de Pétrania.
Le commandement de la Légion du fléau revint à Akkan. Né avec un corps imparfait, il se maintenait en vie en absorbant la chair et le sang des autres démons. À la frontière entre la vie et la mort, il acquit la capacité de tout corrompre et de créer de nouvelles maladies.
Akkan, commandant de la Légion du fléau.
Pendant ce temps, au cœur de Pétrania, une longue bataille faisait rage entre les différentes bêtes du chaos. C'est le démon Valtan qui en sortit vainqueur. Sa puissance était telle qu'il aurait pu détruire les montagnes noires en un seul coup, ce qu'appréciait beaucoup Kazéros. Il fut donc nommé commandant de la Légion des bêtes.
Valkan, commandant de la Légion des bêtes, à la puissance inégalée.
Echidna, qui régnait en tant que reine des rêves, fut appelée à commander la Légion de l'avarice car elle pouvait voler le cœur des démons afin d'obtenir ce qu'elle voulait. Malgré sa position de commandant, elle n'était pas satisfaite et désirait prendre la place de Brelshaza, la favorite de Kazéros. Elle tenta alors de faire naître la discorde entre Kazéros et Brelshaza par l'intermédiaire de Vykas, sa subornée. Mais cette dernière trahit Echidna en dévoilant ses manigances à Brelshaza avant de la tuer. Pour remplacer Echidna, Brelshaza recommanda Vykas et c'est ainsi qu'elle fut nommée commandante de la Légion de l'avarice. Malgré tout, des tensions entre les deux commandantes apparurent, à cause principalement de jalousie et des désirs de Vykas.
Vykas, commandante de la Légion de l'avarice.
Kakul-Saydon était un démon qui n'avait rien fait pour se démarquer des autres. Pour autant, il se rendit auprès de Kazéros pour lui réclamer le commandement de la cinquième division. Le souverain de Pétrania le nomma à la tête de la Légion du chaos presque par dépit, afin de faire taire le démon qui n'arrêtait pas de parler. Contrairement aux autres commandants, Kakul-Saydon plaça sous ses ordres de nombreux démons de bas-rang. Bien que faibles, ces derniers devinrent bien plus puissants grâce à la foi aveugle qu'ils avaient en leur commandant. La Légion du chaos devint ainsi une force que nul ne pouvait sous-estimer.
Kakul-Saydon, le commandant de la Légion du chaos qui parle trop.
Thaemine, l'épéiste sombre[]
Pendant ce temps, au fin fond de Pétrania, un épéiste sombre se fit remarquer en ayant conquis à lui seul la moitié du continent. Les dieux des ténèbres alertèrent Kazéros sur le fait que l'énergie émanant de ce démon semblait suspecte mais il était fasciné par la puissance de l'épéiste et le nomma commandant de la Légion des ténèbres. À l'inverse de ses homologues, Thaemine constitua sa division d'un petit nombre de démons d'élite. Sous sa direction, les démons de sa division devinrent les plus puissants de l'armée de Kazéros.
Thaemine.
Avec l'addition de Thaemine, les six légions de l'armée étaient désormais assemblées. Kazéros pressentait que la prophétie était sur le point de se réaliser, la lune rouge étant devenue noire et sa lumière presque éteinte.
La lune rouge perd son éclat. La prophétie se réalisera-t-elle ?
La Grande Guerre[]
La chute de Sacria, l'état de l’Archevêque[]
Sur la planète Archésia, où les dieux n'étaient plus présents, les peuples créés par ces derniers avaient prospéré et développé leur propre culture.
Les humains, la race la plus prospère, vénéraient le dieu de la lumière Regulus. Ils créèrent la terre sainte de Sacria et régnèrent sur tous les autres humains de tous les continents sous la dénomination d'agents de Dieu. Les prêtres de Sacria, en conflit avec les autres civilisations à qui ils imposaient leur religion, s'intéressèrent à l'Arche. Avec cet artéfact en possession, ils pourraient ainsi prouver l'existence de leur Dieu et rendre justice selon leurs termes.
Thermer II, l'archevêque, possédait depuis longtemps un cristal qu'il pendait être un fragment de l'Arche et gardé en terre sainte de Rasamoa. À force de s'intéresser à ce pouvoir, l'archevêque se mit à en désirer encore plus. Il envoya alors les paladins de Sacria à la recherche des autres fragments.
Thermer II poursuivit les recherches de l'Arche jusqu'à sa mort, en vain. Son successeur, Thermer II, reprit le flambeau et envoya à leur mort de nombreux paladins dans cette quête. C'est ainsi qu'il découvrit que les fragments étaient dissimulés sur les six autres continents. Au nom de Dieu, Thermer III convainquit le roi de la fédération de Rethramis ainsi que le monarque du continent de Silensierra, de lui remettre leur fragment. Il en trouva un autre au fin fond de Por Paji, l'une des cités de la race Posita, vénérant elle aussi Regulus. Les trois autres fragments, quant à eux, furent localisés au Jardin de la Reine à Rohendel, au sommet du Mont Antares à Kurzan et à l'intérieur du corps du géant Domek.
Aveuglé par le pouvoir des fragments, Thermer III ordonna la mort de Domek afin de s'approprier son fragment d'Arche. Il sacrifia également la vie de nombreux autres paladins pour récupérer le fragment du Mont Antares. Après avoir récupéré ce dernier, le volcan entra en éruption et réduisit en cendres les habitants de Kurzan. C'est ainsi que Kurzan devint une terre désolée et maudite sur laquelle plus aucune vie ne put se développer.
Le rêve de Thermer III était sur le point de se réaliser mais l'obtention du dernier fragment, celui de Rohendel, n'était pas chose aisée. Gouverné par deux reines, Inanna et Azena, Rohendel était peuplé par l'une des trois grandes races créées par les dieux, les Sylvains, dotés par Krater de la maîtrise de la magie. Ces deux sœurs jumelles furent celles qui marquèrent le plus l'histoire du peuple Sylvain. Longtemps auparavant, elles se sacrifièrent lorsque Rohendel fut menacé par l'effondrement de son cœur magique. Le corps d'Inanna fut détruit lors de cet incident mais Elzowin, l'Arbre divin, parvint à encrer l'âme d'Inanna dans celui de sa sœur Azena, permettant alors à deux esprits de partager le même corps. Les deux sœurs, maintenant réunies dans un seul et même corps et ayant obtenu l'immortalité, devinrent les régentes du peuple Sylvain et coupèrent tout lien avec les autres races.
Thermer III n'était pas fou et comprenait parfaitement que déclencher une guerre avec Rohendel entraînerait inévitablement la destruction de Sacria. C'est alors que les Prêtes de l'Aube mirent au point un ingénieux plan. Ils allaient se servir des relations amicales qu'entretenait la reine de Rohendel avec le géant Domek. Thermer III envoya ainsi un ambassadeur à Rohendel pour remettre à la reine le cœur de Domek en prétextant que celui-ci trouva la mort près des terres de Sacria. Émue par cet acte de bonté, la reine accueillit l'ambassadeur au Jardin de la Reine pendant quelques jours, jusqu'à ce que la cérémonie en l'honneur de son vieil ami ait eu lieu. Le jour de la cérémonie, les Prêtres de l'Aube infiltrèrent le Jardin de la Reine pour voler le dernier fragment de l'Arche. Bien que victorieux, un problème inattendu survint. Les prêtres causèrent en effet la mort de sept Sylvains ayant découvert leur plan. Personne n’imaginait alors que cet incident serait le déclencheur d'une grande guerre.
La guerre du coldporton[]
La reine Azena découvrit le plan de Thermer III visant à s'approprier le fragment d'Arche de Rohendel ainsi que son implication dans la mort de Domek. Furieuse, elle déclara la guerre à Sacria, malgré les réticences de sa sœur avec qui elle partageait son corps. Les géants, les Umar et les esprits s'allièrent à Rohendel. De son côté, Sacria exigea que tous les continents fidèles à l'archevêque se joignent à cette guerre. C'est ainsi que Réthramis, Guillen et Porpage rejoignirent la coalition au nom du saint empire.
Silensierra, qui resta neutre au début, se vit promettre une flamme inextinguible, ce qui les emmena à se joindre l'effort de guerre plus tard. Le continent glacé avait désespérément besoin de cette flamme. Autrefois aussi prospère que Rohendel, Silensierra subit les affres de la guerre contre Igharam. Afin de se débarrasser de tous les démons d'un coup, Sirius, le dieu du givre, gela tout le continent pendant la guerre. À ce jour, la glace n'a toujours pas fondu et les habitants, vivant dans un environnement difficile, ne purent résister à l'attrait d'une flamme éternelle.
Grace à l'apport de Silensierra, Sacria possédait désormais une force suffisante pour s'attaquer à la toute puissante Rohendel. C'est ainsi qu'ils se mirent en route vers la capitale de la nation de la magie. Ce fut le début d'une longue guerre, tragique et vide de sens, nommée guerre du Coldporton[1].
Le coldporton est le fruit de l'arbre à coldporton, qui ne pousse que sur les continents de Punika et Rimlake. Ce fruit est caractérisé par le fait d'être complètement vide à l'intérieur. Il est dit que la dénomination de guerre du coldporton serait synonyme de "ne rien gagner".
Sacria leva une énorme armée mais la puissance des Sylvains allait bien au-delà de ce à quoi ils s'attendaient. Sous le commandement de la reine, qui se tenait en première ligne de l'armée de Rohendel, les troupes de Sacria furent anéanties une à une. Des pluies de feu s'abattirent les terres ravagées et une tempête sombre se leva, accompagnée d'un tsunami géant.
Thermer III sous estima la puissance des Sylvains. Quelques soldats d'élite leur suffirent en effet à repousser des troupes entières. Les géants, les Umar et les esprits, dont la force colossale s'ajoutait à celle des Sylvains, acculèrent Sacria. L'archevêque n'avait plus qu'une seule carte à jouer : activer l'Arche. Mais son plan allait échouer.
L'éveil des Gardiens[]
La guerre qui faisait rage sur Archésia attira de plus en plus de races et de puissance au fil du temps. La terre devint meurtrie et les mers déchaînées engloutirent l'île des géants. De nombreuses vies périrent et l'Arbre Monde se flétrit à cause de tout le sang versé qui s'infiltra jusqu'à ses racines. Sacria, aveuglé par l'Arche, ne déposa par les armes. Le monde lui-même semblait pleurer de souffrance devant tant de désolation. De la lave jaillit du mont Kurzan et, couverte de cendres et de magma, Archésia ressemblait désormais à Pétrania. Une fois encore, la planète créée par Regulus était en proie à la destruction à cause de la guerre.
Alors que la guerre du coldporton se prolongeait, menaçant la vie elle-même, les Gardiens, ces êtres nés de l'Arche et du chaos pour refermer les failles, se réveillèrent. Le premier à ouvrir les yeux fut Evergrace, le leader. Les autres suivirent ensuite un à un. Leur rôle ne faisait aucun doute, ils devaient protéger Archésia. Même s'ils avaient été créés pour affronter des dieux et des démons, les Gardiens s'attaquent à tous ceux qui menacent la planète, et les races mortelles ne faisaient pas exception. C'est ainsi que la guerre du coldporton entra dans une nouvelle phase. Evergrace vola vers Ramasoa, la capitale de Sacria qu'il détruisit, et tua Thermer III avant de s'emparer de l'Arche dans le Temple de Regulus. Il créa ensuite un nid quelque part dans la mer au sud-est de Réthramis pour y dissimuler l'Arche, afin qu'aucun humain ne puisse s'en emparer.
Sacria ayant perdu sa capitale et Thermer III, et les Sylvains ayant également perdu l'Arbre divin Elzowin sous les assauts des gardiens, mirent un terme à la guerre. Tout semblait terminé mais il s'agissait en réalité du prélude d'une guerre bien pire que celle du coldporton. Une faille interdimensionnelle commença à se former sur Archésia, causée par la guerre et le réveil des gardiens.
L'apparition du tueur de Gardien[]
Sacria et Rohendel eurent beau mettre un terme à leur guerre, cela n'arrêta pas pour autant les Gardiens.
À la fin de la guerre, Evergrace n'était pas sur de ce qu'il devait faire de l'humanité. La plupart des Gardiens étaient animés par la simple volonté de défendre Archésia mais deux en particulier étaient différents, Balkan et Luen. Ils étaient en effet les deux seuls Gardiens qu'Evergrace avait doté du libre arbitre et de la capacité à utiliser le langage des mortels. Tous trois débâtirent entre eux afin de s'accorder sur la marche à suivre. Luen avait foi en l'humanité et proposa que les Gardiens retournent en sommeil. Balkan, de son côté, pensait que les races ayant mis Archésia en danger devaient être éliminées. Evergrace, partagé entre ces deux avis, décida d'accorder une ultime chance à l'humanité. Balkan se plia à l'avis de son maître et c'est ainsi que tous les gardiens furent appelés à reprendre leur repos. Toutefois, tout ne se passa pas comme prévu.
Behemoth, l'un des subordonnés de Balkan, fut tué par la main d'un unique humain. Il s'agissait là de la première fois qu'un Gardien était vaincu par un habitant d'Archésia. Balkan, furieux, alla à l'encontre des ordres de son leader qui lui demandait de garder son calme et se mit en quête du tueur de Gardien. Il tenta d'éliminer ce dernier à l'aide de ses flammes mais le mortel, contre toute attente, lui tint tête. Le combat dura dix jours, jusqu'à ce qu'un mouvement tectonique survienne, des nuages noirs obscurcirent le ciel et des brèches dans les dimensions apparurent. Balkan et le pourfendeur, présageant le pire, mirent un terme à leur combat. Avant de partir prévenir son maître, le Gardien demanda le nom de son ennemi. Kadan, lui répondit-il, comme s'il parlait à lui-même, avant de disparaître.
Déclenchement de la Grande Guerre[]
Un nom faisant référence aux guerres successives, s'enchaînant les unes après les autres tels les maillons d'une chaîne. Quand les failles s'ouvrirent, les démons furent les premiers à envahir Archésia. Menés par Thaemine, le commandant de la Légion des ténèbres, ils ne tardirent pas à semer la destruction. Ce fut ensuite au tour de Kazéros de quitter Pétrania et pénétrer pour la première fois Orpheus. Il regarda dans le ciel et vit le soleil, cet immense pouvoir primordial et infini qu'il convoitait tant, à portée de main. Arrivé en Réthramis oriental, il regroupa ses légions et lança sa conquête d'Archésia.
Les humains se tournèrent vers Dieu mais ce dernier détourna l'oreille des prières inondant les cieux, aucun dieu ne leur vint en aide. Alors que tout espoir semblait perdu et le Réthramis au bord de la destruction, un Gardien nommé Disaster surgit de manière inattendue pour affronter la légion de démons. Evergrace lui-même confronta Kazéros et Balkan, quant à lui, s'opposa à Thaemine. La bataille entre démons et Gardiens était serrée et dura un long moment. Les gardiens, trop occupés à se battre, ne se rendirent pas compte que Kazéros avait encore une carte en main. Il dissimulait en effet la présence des dieux des ténèbres, "ceux qui existent depuis le début", qui avaient fait le chemin depuis Pétrania. C'est alors que lorsque la nuit tomba, deux lunes s'élevèrent dans les cieux d'Archésia.
La lune rouge, créée une fois de plus mais en Archésia cette fois-ci, accrut la force des démons. Il se réunirent sur les plaines du mont Zagoras et devinrent de plus en plus violent à mesure que la lune s'élevait dans le ciel. Quant à Kazéros, comme sur Pétrania, il vit la puissance de ses flammes abyssales considérablement augmentée, poussant ainsi les gardiens sur la défensive. Balkan, étant le plus proche du chaos parmi tous les gardiens, fut fasciné par le pouvoir de Kazéros et décida de se joindre à lui. D'autres gardiens firent de même ce qui fit pencher encore plus la balance en la faveur des démons. Thaemine, qui n'était alors plus bloqué par Balkan, rejoignit Kazéros pour lancer un assaut sur Evergrace. Aussi puissant fusse-t-il, il ne put résister à cette attaque combinée et subit de lourds dégâts. Entraînés par cet élan, les démons étaient désormais sur le point de conquérir la planète. Cependant, alors que tout semblait perdu, le dernier espoir d'Archésia apparut sur le champ de bataille, tel une lueur dans les ténèbres. Il s'agissait de Lutéran, un chevalier humain.
Les Sidéraux contre les commandants de Légion[]
Dans une situation désespérée, Lutéran et six autres apparurent sur le champ de bataille. Le groupe mené par Lutéran était composé de Kadan, Azena, Sienn, Galatur, Shandi et Nineveh. Connus plus tard comme étant les Sidéraux, un nom faisant référence aux étoiles brillantes, ces sept héros vinrent au front équipés d'armes et armures fabriquées par le maître forgeron Galatur. Evergrace et ses gardiens, ainsi que tous les autres peuples, unirent leur forces aux leurs pour riposter. L'ultime bataille qu'il n'était désormais plus possible d'éviter était sur le point de commencer.
Alors que les Gardiens faisaient face aux dieux des ténèbres, les Sidéraux se lancèrent à l'assaut des commandants de légion. De tous les affrontements faisant rage, celui entre Kadan et Thaemine fut le plus violent. Les forces déchaînées lors du combat étaient telles qu'elles causèrent un cataclysme, personne ne pouvaient alors intervenir dans cette confrontation.
Brelshaza apparut devant la reine Azena qui avait déjà éliminé de nombreux démons. La puissante magie des deux sorcières détruisit le sol alentours, réduisant tous ceux à proximité en cendres. Brelshaza, calme et stoïque comme à son habitude, et Azena, furieuse et passionnée, rendaient difficile à déterminer laquelle d'entre elles était le démon.
Lutéran de son côté aidait Evergrace contre Kazéros, mais en vain. L'Épée d'Hegemon, la plus puissante des armes forgées par Galatur, fut détruite. Kadan, voyant que son allié était en danger, tenta de s'interposer mais Thaemine l'en empêcha. Evergrace s'adressa alors à Lutéran et lui demanda de quitter le champ de bataille. Il avait sommé Mystic, un de ses gardiens, de lui apporter l'Arche. Son pouvoir lui permettant de se changer en brume, le gardien put rapidement s'échapper pour récupérer l'artefact pendant que les Sidéraux s'occupaient des commandants de légion.
L'affrontement entre Galatur et le commandant de la Légion des bêtes Valtan était lui aussi féroce et durait depuis un long moment déjà, le forgeron était à bout de force. Lutéran, ayant fui la bataille contre Kazéros sur ordre d'Evergrace, vit Galatur au bord de la défaite et s'interposa, armé de son épée brisée. Le véritable pouvoir de l'Épée d'Hegemon, que Galatur appelle aussi l'épée de l'esprit combatif, se déclenche avec la volonté de celui qui la manie. C'est ainsi que Lutéran canalisa toute sa détermination pour asséner un coup à Valtan, lui infligeant une énorme blessure.
Galatur n'était pas le seul au bord de l'épuisement, c'était aussi le cas de Nineveh qui se battait contre Vykas, de Shandi qui affrontait Kakul-Saydon et de Sienn qui ne reculait pas devant le seigneur du fléau. Si tout semblait aller pour le mieux au début, la situation se détériorait à mesure que le combat avançait. Evergrace, blessé, était également à bout de force. Avant que le désespoir n'eut raison des héros, Mystic fit son retour, l'Arche en sa possession, pour venir en aide aux Sidéraux.
La fin de la Grande Guerre[]
Le Gardien Mystic remit les sept fragments de l'Arche à Lutéran. Ce dernier déchaîna le pouvoir de la lumière originelle et le brandit tel une arme contre Kazéros. Les Sidéraux, dont la force fut également renforcée par l'Arche, commencèrent à riposter. Alors que les démons reculèrent face à cette puissance, les Gardiens leur prêtèrent main forte afin de sceller Kazéros. La lumière de l'Arche se scinda en sept piliers descendant vers le sol tels des lances jetées par des êtres divins depuis les cieux, créant ainsi une barrière qui détruisit les démons présents à l'intérieur et commençant à emprisonner leur maître.
Alors que le corps de Kazéros était scellé par les longues chaînes de Regulus générées par la lumière originelle, la porte du chaos, qui servait de passerelle entre Archésia et Pétrania, commença à se refermer lentement. Impuissant, Kazéros sépara son âme de son corps et s'échappa vers Pétrania en compagnie de ses commandants de légion et des dieux des ténèbres. Les Sidéraux parvinrent à sceller complètement son corps et à repousser les forces démoniaques hors d'Archésia. Ils décidèrent ensuite de dissimuler le coprs de Kazéros au coeur du Mont Antarès, où personne ne pourrait l'atteindre. Enfin, la lune rouge perdit de son éclat à mesure que les portes du chaos se fermaient.
Les fragments de l'Arche perdirent ensuite leur lumière et tombèrent au sol. Lutéran remit alors un fragment à chacun des Sidéraux et leur suggéra de les dissimuler quelque part à travers le monde, de sorte que seuls ceux réussissant une grande épreuve puissent les trouver et les utiliser en cas de nouveau danger. Cela devait permettre de s'assurer que ceux corrompus par l'avidité, comme la lignée des Thermer, ne puissent jamais accéder à ce pouvoir. Les Sidéraux acceptèrent la requête du roi Lutéran et les fragments de l'Arche se virent disséminés aux quatre coins du monde après la fin de la Grande Guerre. Cependant, malgré la fin de la guerre, il ne s'agissait là que de la première confrontation au seigneur des abysses. Même immergé dans la lave en fusion de Kurzan, le corps de Kazéros n'était pas détruit, et son âme, réfugiée à Pétrania, attendait impatiemment le jour où il serait libéré de l'emprise du sceau.
Gardiens endormis et nouveau départ[]
Après la fin de la Grande Guerre, Archésia vit poindre de nombreux changements. Les Gardiens étaient désormais divisés en deux, ceux étant toujours fidèle à Evergrace et les traitres ayant suivi Balkan à Pétrania. Evergrace disparut on ne sait où, laissant le soin aux mortels de réparer le monde meurtri, car telle était leur responsabilité. Les autres Gardiens firent de même et retournèrent en sommeil, à l'exception de l'un d'entre eux. Luen, qui avait plus tôt pris le parti de l'humanité, demanda à rester éveillé afin d'assister à leur évolution. Evergrace, respectant sa décision, accepta sa requête.
Les humains se souvinrent des Gardiens comme de ceux les ayant sauvé des démons plutôt que comme une catastrophe les ayant presque exterminés, et ils les surnommèrent Reliques de Dieu. Ils célébrèrent également les exploits des sept héros connus sous le nom de Sidéraux. Chaque race entreprit ensuite la reconstruction des territoires détruits et, par la même occasion, de nouvelles nations virent le jour.
500 ans d'innovation[]
Anikka, Jardin de la Culture[]
Suite aux événements de la guerre enchaînée, le Sidéral Cien et ses fidèles prirent la route en direction de l'est d'Archésia. Après un long voyage, ils découvrirent une terre magnifique et luxuriante avec des cerisiers en fleurs. Cependant, ils découvrirent aussi le Gardien Luen, se reposant pour récupérer après la guerre.
Cien demanda alors au Gardien Luen la permission pour lui et ses compagnons de s'installer sur cette terre. Au premier abord, Luen, craignant que son corps contaminé par les démons de Pétrania ne leur cause du mal, refusa et leur demanda de partir. Cien insista et rendit visite à plusieurs reprises au Gardien jusqu'à ce que ce dernier ne change d'avis. Il leut permit de s'installer sur ces terres d'abondance à la condition que personne ne puisse pénétrer dans son sanctuaire sans que Cien n'ait pu donner son accord. Ce dernier accepta, et les personnes qui s'installèrent dans le lieu bientôt connu comme Anikka allaient développer une culture qui leur est propre.
Le Gardien Luen, souffrant de la blessure infligée par les démons lors de la guerre, résistait à l'expansion des ténèbres dans son corps et commença à se rétablir. Cien aidait Luen à canalyer l'énergie obcure qui le corrompait mais, un jour, un moment d'inadvertance de la part du Sidéral faillit laisser les ténèbres prendre le dessus et le mit dans un grave danger. Luen tenta d'intervenir mais l'énergie sombre jaillit de sa blessure et s'infiltra dans tout Anikka. Sous l'influence néfaste de cette énergie négative, les habitants du continent se mirent à se battre les uns les autres. Le conflit créa la guerre qui engendra à son tour les sacrifices. Le sang versé se répandit jusqu'aux abords d'un faille encore inconnue et attira les démons.
Cien, avec l'aide de ses alliés Mutagas, un groupe d'artistes martiaux, combattirent ces démons pendant plusieurs mois jusqu'à les éradiquer. La paix revint à Anikka mais, conscient de la situation du Gardien, Cien décida de rejoindre ce dernier dans la Vallée des Miroirs et confia aux Mutagas la surveillance du continent. Ces derniers nommèrent Cumulus et Grindingsak comme leaders après avoir créé le test Daisaku, une épreuve visant à évaluer la personnalité et la capacité d'un individu à écouter le peuple. Durant les 400 années suivantes, Anikka allaient continuer à développer sa culture et ses échanges commerciaux grace à l'abondance des ressources du continent.
Massacre des Delain et Feiton[]
Les conséquences de la guerre enchaînée allaient bien au-delà des démons et de la peur de voir les civilisations s'éteindre. Peu après la fin de la guerre, une autre race d'humains émergea, mi-humains et mi-démons. Ils avaient l'apparence des démons et possédaient le même pouvoir. Les autres peuples d'Archésia, par crainte des démons, leur témoigna une grande hostilité et le plus vif des opposants n'était autre que l'Archevêché de Sacria.
Sacria affirma que les engeances des démons devaient être éliminées d'Archésia, et, sous prétexte de la volonté de Dieu, ils allaient comettre un génocide. Bien que leur existence ne posait aucuns problèmes, hormis leur apaprence démoniaque, ces êtres étaient grandement discriminés et désormais massacrés, y compris ceux qui ne montraient pas de résistance. Certains échapèrent à la mort mais n'eurent d'autre choix que de se cacher et parcourir le monde afin de ne pas attirer l'attention du saint empire.
Ils se firent appeler delain, en référence à l'ancien dialecte dans lequel le mot signifie "oublié", et prirent la direction des terres maudites de Feiton, où seules les cicatrices de la guerre enchaînée subsistent, pour y trouver refuge. Ils s'établirent alors au seul endroit où la vie existait encore et survécurent grace aux maigres ressources à disposition. Malgré le fait d'être toujours en vie, beaucoup ne voyaient que deux issues à leur situation, s'auto détruire ou être tué par la main de Sacria. Les autres cependant, décidèrent d'apprendre à contrôler leur pouvoir démoniaque en s'entraînant. Après des siècles de tentatives infructueuses, ils parvinrent à dissimuler leur pouvoir et prendre une apparence humaine. La solution n'était pas sans danger car s'ils venaient à perdre le contrôle ils pourraient devenir démons. Cependant, les delains de Feiton avaient la conviction que leur pouvoir serait crucial lorsque les démons reviendraient à l'assaut d'Archésia, et croyaient fermement qu'il était un don de Dieu.
Tous les delains n'étaient malheureusement pas raisonnables. Certains d'entre eux, vouhant une haine féroce envers Sacria, se laissèrent tenter par leur côté démoniaque et cherchaient à maximiser par tous les moyens leur puissance. Leurs idéaux étant irréconciliables avec ceux de leur semblables aspirant à une approche diplomatique, leur peuple se scinda en deux factions.
Les delains renégats attendirent la résurection de Kazéros, chacun pour ses propres raisons. Certains pour accroitre leur pouvoir, d'autres pour tuer eux-mêmes le seigneur des abysses, croyant qu'il s'agissait là de la volonté de Dieu.
Division de Rohendel et naissance de Bern[]
Pendant la Grande Guerre, Brelshaza profita d'une faille de surveillance de Rohendel pour infiltrer Xeneela. Le but de la commandante de légion était d'affaiblir les Sylvains en s'en prenant à ceux au service de leur reine. Grâce à ses pouvoirs, elle réussit à les manipuler pour leur faire provoquer une énorme explosion dans la cité qui devint ruines. Après la guerre, l'enchantement fut levé et les responsables de l'explosion reprirent leurs esprits. Ils implorèrent la reine de leur accorder son pardon mais celle-ci les exila en terre inconnue. Azena prit cette décision car elle s'était rendue compte que son peuple été terrifié par la magie déployée par les Sylvains envoutés, et savait qu'ils seraient discriminés si elle leur permettait de rester à Rohendel. Inanna, connaissant la volonté de sa sœur, les aida discrètement à migrer.
Azena nomma Bern le continent vers lequel les Sylvains seraient exilés. Une fois arrivés, ces derniers désignèrent Ealyn comme monarque. Elle décréta alors qu'ils devraient vivre en harmonie avec les races occupant déjà le territoire, les orcs, les trolls et les gobelins. Aujourd'hui encore, cette harmonie n'est pas parfaite, mais Ealyn n'oublia jamais les principes enseignés à Xeneela tels que l'harmonie, la créativité et le développement. Ces préceptes furent le fondement de Bern et des Sylvains progressistes, qui accueillirent alors à bras ouverts de nombreuses autres races et leur culture.
Naissance d'Arthetine[]
Après la guerre enchaînée, Sacria développa une civilisation sous le régime dun nouveal archevêché. Darius, aveuglé par la puissance de l'Arche, excommunia la famille Thermer responsable de la guerre et dissolva également l'odre des paladins qui avaient servi de bras armé à ces derniers. Ces réformes radicales eurent un impact sur les Prêtres de l'Aube ainsi que sur les érudits étudiant la médecine, les sciences et la magie au sein des tours d'ivoire, édifices qui veillaient depuis de nombreuses années sur Sacria. Darius prétendit que les recherches des érudits étaient contraires à la volonté de Regulus et décréta les tours d'ivoire comme étant hérétiques. Les érudits ne renoncèrent pour autant pas à leurs recherches et furent exilés. Parcourant le monde en quête d'un lieu où poursuivre leurs recherches, ils découvrirent alors le désert rouge, une étendue aride où rien ne pousse. Leur oeil avisé leur permit de découvrir que le territoire était en réalité riche en ressources. Ils appelèrent le continent Arthetine et y érigèrent la capitale Totrich.
Cependant, développer un pays sur une terre désolée ne fut pas chose aisée. Le peuple d'Arthetine, versé en sciences, envisagea d'utiliser des machines pour remplacer le corps humain. Les expériences, qui consistaient au départ à remplacer les os du squelette, aboutirent à la modification complète de leur organisme. Dotés d'un corps artificiel créé par eux même et dans lequel coule un sang bleu plutôt que le rouge octroyé par Dieu, ils se classifièrent comme une nouvelle espèce nommée Cykins. Ils battirent ensuite la métropole Stern qui devint la nouvelle capitale, et poursuivirent leurs recherches pour de plus grandes avancées.
Archésium et morceau du Chaos[]
Alors que la lumière laissée par l'Arche se dissipait, une poudre étincelante s'éparpilla sur tout Archésia. En retombant au sol, cette poudre devint un étrange minerai, aujourd'hui appelé archésium. De la même manière, des fragments du Chaos furent disséminés de par le monde lorsque la lune rouge se désagréga. Ces deux minéraux auront un impact significatif sur le monde.
En découvrant l'archésium, l'humanité fit d'énormes avancées. Au début, le minerai n'était utilisé que pour renforcer les armes et les armures des guerriers, mais plus tard, avec le développement de la technologie, son emploi s'étendit à d'autres utilisations telles que le fourneau ancien de Yorn ou le système de transport blitz d'Arthetie. Cependant, l'archésium étant une ressource épuisable, sa valeur augmenta au fil du temps. À mesure que le nombre d'armes et d'armures fabriquées augmenta, celles faites en archésium devinrent extrêment rares et réservées à certains guerriers seulement. Le fossé entre ceux possédant l'archésium et ceux n'en possédant pas se creusa tellement que l'échelle de pouvoir entre les nations en était modifiée.
Yorn était la région produisant le plus d'Accresium et se fit une fortune en revendant le précieux minerai à Rohendel et Bern. Bern, particulièrement, en achetait une grande quantité pour les convertir en armes et armures afin d'échanger avec les pays voisins, ce qui lui permit de gagner rapidement en importance.
Alors que l'Accresium était devenu le matériau le plus important d'Archésia, les fragments de Chaos quant à eux étaient moins connus et plus difficiles à trouver. Ils étaient réputés petits mais emplis de l'énergie du chaos originel, et les gens pensaient que s'ils ne parvenaient pas à contrôler cette énergie ils finiraient fous.
Lutéran, l'ère de gloire et la chute[]
Après avoir scellé Kazéros, le Sidéral Lutéran annonça la fin de la guerre directement sur le champ de bataille.
Lutéran revint ensuite dans son pays pour le mener à la prospérité. Il signa un traité d'amitié avec la fédération de Réthramis et établit de paisibles relations avec les jeunes nations de Bern et Arthéline, ainsi qu'avec Yorn et Rohendel qui ne prenaient part qu'à de très rares échanges. Durant la guerre, Lutéran, qui unifia sous la bannière des Sidéraux plusieurs races, eut un impact majeur sur le monde. Quatre cent ans après sa mort, le pays des chevaliers était toujours prospère et bénéficiait encore du respect des autres nations.
Cependant, après un long moment, le Lutéran vit sa situation se dégrader petit à petit lorsque les riches nobles défièrent l'autorité du roi. Au centre de ce conflit se trouvaient le roi Lionel ainsi que son frère Schericht, régent de la moitié orientale du pays. Mécontent par l'ascension au trône de son faible frère, Schericht l'empoisonna afin de prendre sa place en tant que régent de son neveu Thirain. Une fois l'âge adulte atteint, le prince, dans l'incapacité de récupérer sa place légitime sur le trône, quitta le pays. Il assemblera plus tard avec les nobles qui lui sont restés fidèles une armée afin de détrôner son oncle.
L'Arche oubliée et le désastre imminent[]
Après la Grande Guerre, les nations d'Archésia se sont rapidement développées et purent soigner les blessure de la guerre.
Sous l'autorité du nouvel archevêque Darius, Sacria est redevenue une terre sacrée et le centre du monde. L'art s'est développé à Pleccia, où résonnent de magnifiques musiques, et à Punika, nation des femmes, de succulents fruits mûrissent et de nombreux festivals sont organisés. Les Umar ont acquis une grande richesse en fabriquant des armes et armures en archésium. Les peuples d'Archésia, qui n'ont cessé d'avancer, se dirigaient vers une période plus propsère que jamais. Après 500 ans d'une longue paix, ils commencèrent à oublier la guerre contre les démons.
Mais la guerre et les démons n'étaient pas les seules choses que les gens oubliaient, l'Arche elle-même en était rendue au stade de conte de fées et fut complètement effacée des esprits. Cependant, au fil du temps, les chaînes de Regulus qui scellaient le corps de Kazéros se desserraient petit à petit. Son enveloppe commença à résonner avec son âme réfugiée à Pétrania ce qui entraîna la formation de petites et grandes portes du Chaos partout sur Archésia. Mais en ayant tout oublié, personna ne prit conscience du désastre qui s'annonçait.
Un soir, au crépuscule dans la Colline aux Mille feux, un barde mystérieux entonna les fables du passé, un récit selon lequel un géant nommé Totoik aurait jadis créé un nain. Les gens se moquèrent de lui au motif que son histoire n'avait aucun sens. Le vieil homme se leva et leur dit, sans faire cas des railleries : « N'y a-t-il pas de nombreuses légendes incroyables dans ce monde ? Comme le pouvoir qui vint à bout des démons des temps anciens, l'Arche… »
- ↑ 포튼쿨 en coréen et traduit par photoncool par le traducteur automatique, ce qui n'est pas joli du tout. Après recherches, 포튼 est référencé sur google sur certains articles parlant de Porton Down, au Royaume-Uni. 쿨 est traduit par cool, dans le sens de frais. C'est pour ça que j'ai choisi le nom de coldporton en attendant.